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◆PxpsTgDRuのやる夫スレ避難所326

7137 :名無しの読者さん:2025/08/02(土) 12:08:13 ID:DcuC7+tL0
あの頃の任天堂は『このくらい皆出来るよね?』的にジャンルの完成形や新ジャンル出してたからなぁ…w
SEGAがバーチャ2で段差のあるギミックステージ考えて、どうしてもうまくいかずに断念しバーチャ3で低い階段とかで実現出来たのに、
任天堂はN64でマリオ64という当時のゲーム業界から『何で出来るの…?』という箱庭の完成形をお出しされたという…w

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